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好転するのかしないのか
台風も過ぎ去り,時間もあっという間に過ぎ去っていく今日この頃。何かに影響されることってとても大事なことだとは思うんですけど,影響されすぎて盲信してしまうことはしたくないし,そういう人を目の当たりにするのが最近とても辛いです。…ま,それはそれ。あっちそん。


 ■ 楽天イーグルス まさかのシーズン2位! −その他

激動の球界再編,球団創設から5年…。ファーストシーズンから応援し続けてきましたが,こんなにも,こんなにも早くAクラスに入るイーグルスをみられるとは思いませんでした。どうしても選手層が薄いこともあって,例年通りシーズン中盤〜終盤にかけて失速するにきまっていると思っていました。ファン失格ですね。

何はともあれ,見事に本拠地(仙台)でのCSを決めたイーグルス,わずかに試合が残ってはいますが,「今季は何がうまくいったのか」(その逆もしかり)を振り返って,CS以降の展望をみていきたいと思います。


 ≪好結果に結び付いた点

・リンデン,福盛の途中加入
どうしても例年,選手層の薄さがシーズン中盤以降浮き彫りになってしまう(故障者や主力の不調で負けがこんでしまう)イーグルスでしたが,今年は中盤に失速するも踏みとどまり,シーズン終盤に怒濤の勝ち星を重ねました。その一番の原動力になったのが,新外国人のリンデンと,復帰の福盛なのは間違いないでしょう。

リンデン 72試合 打率2割9分 12本塁打 37打点 283打数105三振
福盛 34試合 防御率2.28 7勝1敗 10セーブ

リンデンは驚異の三振率(最近は適応しつつありますが,1日1三振はします)にもみられるように確実性という点ではやや不安がありますが,現在は打率も残していますし,パンチ力もあります。6〜7番を打つことが多く,他球団にとっては少し厄介かもしれません。積極的な守備,試合を決める1打が多く,CSでも彼の活躍がポイントになりそうです。

福盛は腰痛もあってアメリカで結果を残せず,ほとんどお情けのようなかたちでイーグルスに復帰しましたが,抜群の安定感と驚異的な勝ち運で終盤の再浮上に大きな影響をもたらしました。なお,7勝は先発投手の白星を奪ったわけではなく,同点やビハインド時に投げて転がり込んできたものがほとんどです。復帰後は従来よりも多彩な変化球を駆使して,東急スタイルは相変わらず漂々と投げているところが,なんとも福盛ですw

・先発ローテの確立
岩隈,田中が期待通りの働きをしてくれました。WBCでフル回転だったこともあって,さすがにシーズン終盤は疲れの影響も見られましたが,それでも2人で貯金16(28勝12敗)だから大したものです。途中離脱もほとんどありませんでした。

しかし,球団が上位に食い込むためには3本柱以上が必要になります。現代野球は原則6人でローテーションしますし,エース投手以外でいかに勝ち星を拾うかが鍵になるからです。今季のイーグルスは過去2年で6勝,7勝だった永井が1年間ローテを守り13勝をマーク,5勝を挙げるものの不調で外れた長谷部に代わって加入したルーキー藤原が結果を残す(5勝)など,シーズン終盤は4本柱がきちんと結果を残したことが,非常に大きかったといえます。

・継投でなんとか凌ぐ戦法
今年のパ・リーグは全体的に中継ぎの不調が目立ちました。イーグルスも数字的に見れば昨年よりも悪化していますし,これまではどうしても中継ぎの差で競り負けすることが多かったと思います。今年に限って言えば,その日の状態を見極めて継投策がハマることが多かったこと(接戦時にはうまく凌ぐことができた),イーグルスと他球団の中継ぎの差が(悪い意味で)なかったことが,イーグルスにとっては良かったと思われます。特に昨年の日本一球団である西武は守護神グラマンの故障もあって(すべて中継ぎの責任ではないにしても)サヨナラ負けが14回という信じられない数字を残すなど,Bクラス転落の最大の要因となりました。ロッテも荻野⇒シコースキー(その後荻野は復調)に抑えを転換,オリックスに至っては加藤をはじめ中継ぎ全員が崩壊,勝ち頭の金子を抑えに回さざるを得ない状況にまで追い込まれました。

中継ぎの充実というのはなかなか難しいと思います。原則「好投手」は先発に入りますし,先発で結果が出なくても中継ぎでは良いという中継ぎ向きの投手がいるのも事実です。そのあたりの見極め,適材適所といいますか,セットアッパーと守護神の確立ができている球団は,当然ながら安定した強さを誇ります。選手層が厚くないと難しいです,非常に…。

巨人…越智,山口,クルーン 中日…河原,浅尾,岩瀬 ヤクルト…五十嵐,林
日ハム…菊池・建山・宮西,武田久 楽天…有銘・川岸,福盛・小山 ソフトバンク…ファルケンボーグ,摂津,馬原

↑ セ・パの上位3球団のセットアッパー,抑え。楽天は福盛の加入で後ろに厚みが増してから上昇,ソフトバンクはファルケンと摂津,ヤクルトも五十嵐・林が同時に離脱した時期に失速したことからも,現代野球において終盤2〜3イニングを任せられる投手陣の確立は必須といえます。


・「打線」になった
これまでのシーズンも3割打者はいましたし,山崎武がホームラン・打点王,リックが首位打者ということもありました。しかし,効率の悪い攻撃や得点以上の失点,先制されると沈黙するといったことが目立ち,得点力は非常に低かったといえます。しかし,今年は数字以上にうまい試合運びが多かったと思います。試合のターニングポイントとなるところでの確実な得点,2アウトからの得点,終盤に多くみられた逆転勝利…まだまだ課題はありますが,明らかにこれまでとは違うイーグルスの戦いぶりが今季はみられました。シーズン序盤は草野が,中盤以降は鉄平が打線の主軸となり,シーズン終盤まで2人が高打率を残してくれたことも大きかったと思います。


 ≪誤算…。

・中村ノリの絶不調
球団初のFA選手として獲得したノリですが…

【中日時代の成績】
130試合 打率2割9分 本塁打20 打点79 (一昨年)
140試合 打率2割2分 本塁打24 打点72 (昨年)

【今季の成績】
77試合 打率2割2分 本塁打2 打点26

上記のように,持ち味のバッティングを発揮できず,このままファームでシーズンを終えることになりそうです。長打力不足を補うために補強したはずが…。今季最大の誤算であることは間違いありませんが,持病の腰痛が芳しくないのでしょうか,8月初頭の2度目の登録抹消以降戻ってこなかったのも残念であり,来季もかなり心配です。契約上,年棒は跳ね上がりますが…。

・昨年結果を出した選手たちが…
まあ,これはどの球団にも必ずあるので,ある意味では許容の範囲内かもしれません。不調の選手に代わる人が出てきてくれるかどうかが大きいですが,その点はやはり選手層の厚さがものを言いますね。即戦力の新人が当たったりすれば別ですが…。

朝井 昨年9勝→今年0勝(3敗)
リック 昨年の首位打者→今季序盤は不調,故障により今季絶望,退団濃厚。リックさん…(;△;)
セギノール 昨年の途中加入で大暴れも,今年は中盤までダメダメ。終盤打ち出すところがホセを連想させるので,残留はとても微妙。。年棒次第でしょうか。

・新戦力は微妙?
藤原は開幕直前にケガして出てくるのが遅かったのですが,よくやってくれていると思います。井坂も2軍での成績を考えれば,中盤の苦しい時期にローテに入って2勝3敗。来年に期待。野手はえーっと…。育成上がりの丈武はもっと見てみたい気がします。

新外国人は軒並み駄目でしたね。ラズナーはシーズン終盤に復帰して現在はローテ5〜6番手といったところですが,ヤンキースのローテピッチャーという前評判でローテ3番手を期待されていたことを考えると…。散る…ダース。


 ≪CSで勝ち上がるためには

2位通過ということで,本拠地Kスタでホークスを迎えての3連戦。これに勝ち越さなければ、終了です。イーグルスは当然岩隈,田中,永井ということになりますが,問題は誰がどこで投げるのか,という点です。また,岩隈と田中は本調子ではありません。CS第1ステージまでにどこまで調子を戻すことができるかがポイントになります。永井は現在先発陣の中で最も調子がよく,ホークスにも相性が良いので必勝が期待されます。ホークスの先発は杉内,ホールトン,大隣(or和田)だと思われます。打線が打てないと勝てないので,打ってくださいとしか言えませんねw ホークスはおそらくファルケンがいない状態だと思われますが,それでも十分中継ぎ陣は脅威です。

第2ステージは札幌ドームで日本ハム戦ということになりますが,これは非常に厳しい戦いになります。まず1位通過は1勝のアドバンテージがあります。日ハムは本拠地での勝率が非常に高く,もともと定評のある安定した投手陣と守備に加えて今季に限っては打線が好調と,パではもっとも穴がありません。ダルビッシュが本調子ではなく,CSの出場も微妙ということですが,イーグルスの天敵である武田勝をはじめ,八木,藤井と苦手な左の先発が予想されます。…うん,がんばれ…。

まずは第1ステージですね!個人的にはCSが本拠地でできるという事実だけで満足してることもあって,気楽に見届けたいと思います (*≧▽≦)bb


 ■ DSiウェアを語る −ゲーム

実は発売当初からDSi持ってましたw 今のところ最大の魅力はDSiウェアだと思いますので,これまでプレイしてみたソフトについて,個人的な感想を述べてみたいと思います。

ちなみにDSiウェアは「無料」「200」「500」「プレミアム(800〜)」(ポイント=円です)の4段階があります。それぞれコスパ的な面でもどうなのか,ふれてみたいと思います。繰り返しますが,個人的な感想ですので…。

ニンテンドーDSiブラウザー(無料)
簡単にいえば,環境が整えばDSでインターネットできちゃいます。無料だから…損はないと思います。感想はこちらw → 「DSiブラウザーで遊んでみた」(PI連絡室)

とりとマメ(200ポイント)
初代メイドインワリオに収録されていた「ピョロ」です。1と2が同時収録です。名称変更はよくわかりませんが,商標とか関係しているんでしょうか?w (まあさりげなくピョロって書いてありますけどネ) ジャンルはシューティング?に入るのでしょうか,1と2でゲーム性が違うところもナイス。かなりおすすめ!

紙ヒコーキ(200ポイント)

とりとマメ同様,メイドインワリオの収録ミニゲームです。従来のモード「とことん」に加えて,全8コースの「タイムアタック」,またもや一台のDSi本体で対戦できるw「たいせん」のモードがあります。これもゲーム性に変更はありませんが,シンプルながら中毒性も相変わらず。なかなかおすすめ!

ソリティアDSi(200ポイント)
「スパイダー」「クロンダイク」の2種類のソリティアが遊べます。ほんっとにシンプルな作りで,まあ良くも悪くもソリティアなんですけど…うーん。

眺めるだけで賢くなれる!もじぴったんしりとり時計(200ポイント)
いくつかある時計シリーズのひとつ。した画面が時計とカレンダー,上画面には右から左に文字が流れてきます。たとえば「?」数時間→「すうこ」,「?」ありとあらゆる手段→「さのねをわけても」みたいに,クイズ形式であり,しりとりにもなっています。まあ,それだけなんですけども。無理やりなものが多く別に賢くなれる気はしません,とかマジレスしても仕方ありませんよねw お遊び時計として興味があれば良いかも?

うつすメイドインワリオ(500ポイント)
だんだんネタ切れ感の強まってるシリーズですが,今回も新たなデバイスを駆使した異色なゲームを前面に押し出してきました。DSiカメラを用いたプチゲームが20種類。カメラの反応がそれほど優れておらず,一発芸的な要素が強いため,正直500ポイントはやや割高感があります。作るなら気合い入れて作れば面白くなる…かもしれない?…いや,微妙かも…。

Art:style HACOLIFE(ハコライフ)(500ポイント)音量注意!
アートスタイルシリーズのひとつ。紙を切り取って立方体をつくります。図形的発想が得意な人にとってはどうかわかりませんが,NOT理系な私にとっては難しすぎる難易度w でもパズルゲームとして操作性も良好で,中毒性もあると思います。音楽やサウンドも個人的にはツボ。おすすめ!

Art styleシリーズ nalaku(ナラク)(500ポイント)音量注意!
アートスタイルシリーズ。ソニーのIQとかXi(サイ)のような雰囲気で,ゲーム性もちょっと似てる気がしました。ハコライフとはうって変わってシュールな世界観とシステムで,これはこれでアリかもしれませんw パズル的要素はこちらのほうが強いかなー?

いつでもボンバーマン(500ポイント)
原点回帰を思わせるほど清々しい,シンプルなボンバーマンです。500ポイントでWi-Fi対戦ができてしまいます。「はじめてのボンバーマン」というチュートリアル的なモードも収録されています。いつまでたってもうまくならない私も,ここからやりなおすことにしますw

サクッとハマれるホリホリアクション ミスタードリラー(800ポイント)
ナムコの名作アクションゲーム「ミスタードリラー」のDSiウェア版。見事にミスタードリラーです。何が言いたいかと申しますと,800ポイントでパッケージ版とそん色ないほどのボリュームやクオリティなので,びっくりしてます。やったことない人はこの機会にやってみてほしいですねえ。


こんなところでしょうか。特にハマったのは「とりとマメ」,「ハコライフ」「ナラク」ですかね。次にやってみようと思っているのは800ポイントの「マリオVSドンキーコング ミニミニ再行進!」。パッケージ版を昔ちょっとだけやったことがあるんですが,これってゲーム性的に「マリオとワリオ」に似てるんじゃないの?って思いました。ま,マリオとワリオをやったことありませんけどもw

テーマ : ニンテンドーDS
ジャンル : ゲーム

それがCOLORz
わっふる( ゚∀゚)o彡゚ わっふる( ゚∀゚)o彡゚
お久しぶり…ってほどでも,ない,です…よね?

…… …。

 サイト更新情報 −お知らせ

bivio studioとは? …SuifuとNohmが運営するポケモン攻略メインのゲーム系Webサイト。
 ⇒ http://bivio.web.fc2.com/

いつの間にか6周年を迎えていた「bivio studio」(ビビスタ)ですが,現在大型リニューアル実施中です。サイトのほうにも書きましたが,幾度となく繰り返されてきたリニューアル作業は,今回で最後にしようと思っています。今後はポケモン攻略やコラム,レビューなどの新作や,新たなコンテンツを提示していきたいと思っています。

私にとってサイトのリニューアル作業は,あれこれ考えるのが楽しかったのと同時に,まさしく苦悩の連続でした。実はサイトの「COLOR」を決めるのが一番の課題でした。飽きないようにと,白黒や抑えめの色を基調にしたこともありましたが,カラーに限ってはシンプルだとむしろ飽きがきてしまうんですよねw 私の出した答えは,「bivio」の由来にもあるように,個人的に好きな「イタリア」風をベースにすることでした。好きなものは,続きますよね?w Nohmっち,ほんと勝手なことばっかりしてゴメン

bivio studio INDEX

ちなみに,INDEXとか↑こんな風に表示されていてほしいんですが,えーとレイアウト崩れたりしていたら,文字フォント調整するなり,いろいろとイジってなんとかしてください…。

そういうことで,ビビスタは随時(?)リニューアル更新中。よろしく〜。ハートゴールド(HG)とソウルシルバー(SS)の購入を我慢して,がんばります。HG・SSの攻略はNohmっちがそのうち取りかかってくれると思います。

バナーも新たに2枚作りました。左が一応メイン,右は便乗バージョンですw

bivio studio のバナー (1)  bivio studio のバナー (1)

…MY:s:PACE(このblog)のバナーも作ってみました。やっつけすぎる…w

MY:s:PACEのバナー

あ,ちなみにゲームレビューはビビスタに復帰しました。ってことで,ここは超不定期な雑記一本ですw owata orz


 最近のゲームや漫画,音楽… −いろいろ

この更新していなかった期間ですが,今まで通りゲームや漫画,音楽はいろいろと楽しんでました。ゲームはここ最近はドラクエ9ですかねー。漫画はかなり幅広く読んでたつもりです。音楽は,相変わらずな感じ?

次回の雑記から,以前のようにぼちぼちとゲームの話や漫画,音楽の紹介をしていこうと思います。


…1年に1記事とか真に受けちゃだめだよ!けっして…いや,たぶん保険じゃないからね!

テーマ : 日記
ジャンル : 日記

寒空の下で何を思う
もう2009年の12分の1が過ぎようとしているんですね,ちょっと後悔しているSuifuです。今年は例年よりもちょっと多めに,そして明確なテーマを自分に課して,邁進していきたいと思っている次第です。いきなり硬めの文章になってしまいましたが,このBlogはゆるゆるでいきますゆえ。

 サイト更新情報 −お知らせ

いよいよ5年目に突入しました,ビビスタです。今年はポケモン疑問氷解講座(QandA形式のポケモンシリーズの攻略ページです。攻略チャートとかはありません。他のポケモンサイト様と併用するのがベターかと思います)の機能性を高めることをテーマの1つに頑張っていきます。

 スマブラ初代をVCでやってみた −ゲーム

*Virtual Console (Wii) で配信されています。[Wiiポイント1200]
詳細 (公式ページ)

昨年はNohmくんと『スマブラX』のWi-fi対戦をかなりの回数をこなしたわけですが,実はSuifu,ロクヨンを所有していませんので,スマブラ初代は数えるほどしかやったことがないのです。満を持してバーチャルコンソールに登場しましたので,さっそくDLしました。1200ポイント・・・高いよ・・・。

ファーストインプレッションはキャラクターやステージの数の少なさにびっくりしましたが,よくよく考えてみると『X』が多すぎなんですよね・・・。というより,『初代』⇒『DX』で増えすぎですよね!

『初代』は『DX』とも『X』とも微妙に操作の感触が違いますね,当たり前ですけど。やはりスマブラシリーズはゲームキューブコントローラが一番やりやすいかな?と思いました。こっちばっかりやっていて,久々に『X』のWi-fi対戦をしたら,ちょっと戸惑ってしまいましたw

テーマ : Wii(ウィー)総合
ジャンル : ゲーム

MY・Xbox360再始動へ!
とても寒いですね。

 MY・Xbox360再始動へ! −ゲーム

【関連】 Xbox360・秋のアップデート最終確定!11月19日、Xbox 360で新たな「体験」が始まる――(電撃オンライン)

使いやすくなるかはわかりませんけど,ユーザーインターフェースのデザインが大きく変わるみたいですね。それからWiiのアレを連想してしまいそうな,かわいらしいアバター作成機能を搭載したり,「Xbox LIVe パーティー」によってさらなるフレンドリーなオンライン強化・・・など,随分と力の入った大型アップデートですが,なんといっても「ハードディスクインストール実装」が一番わかりやすくて,嬉しい仕様なんじゃないでしょうか??というか私的にはこれだけでもゴニョゴニョ

ハードディスクにXbox360のデータを丸々取り込むことで,起動時以外はディスクが完全に停止したままゲームができるということです(認証のために,ディスクは入れておく必要がある?)。何といってもXbox360の最大の難点はもはや爆音と称しても問題なさそうな駆動音と発熱だと思っていますから,これが大幅に改善されるようなら,埃かぶっているMY Xbox360が久々に動き出すことでしょう。・・・というより,すでにハードディスク120GBを購入したり,TVを買い替えようと画策していたり・・・再始動の準備は着々と進んでいるんですけどねw

ということで,11月19日からのアップデートに大いに期待しています。ハードディスクインストールはおそらくXbox360ソフト1本につき5GB前後使用すると思われますので,(初期の頃に購入した場合の)20GBだとちょいキツイかもしれません(私も20GBだったので,思い切って120GBにしました)。

ちょっと余談ぽくなりますが,現在発売されている3つのモデルについて簡単にまとめようと思います。あんまり詳しくないので,参考程度でお願いします・・・。

Xbox 360 アーケード(HDMI端子搭載)Xbox 360 アーケード(HDMI端子搭載)
(2008/03/06)
Xbox 360

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 ◆ Xbox360 アーケード 19,800円
 
一番安いモデル。なぜ安いか,といえばそれはハードディスクが付いていないからです(代わりにメモリーユニット256MBが付いています)。Xbox360のゲームを普通に遊ぶにはまったく問題ありません。当然,体験版ダウンロードやXboxクラシックス(初代ゲームのダウンロード,PSアーカイブスやバーチャルコンソールのようなもの)はハードディスクがないので×。とはいえ,最低限の付属品に加えて(必要に応じて)ハードディスクやヘッドセットといったアクセサリを自分なりにカスタマイズしやすいとも言えますね。名前の通り「Xbox LIVE アーケード」のゲーム5本(パックマンとかUNOでしたっけ・・・?)が収録されたディスクも同梱されているようですが,それに魅力を感じるなら。

Xbox 360(60GB:HDMI端子搭載)Xbox 360(60GB:HDMI端子搭載)
(2008/09/11)
Xbox 360

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 ◆ Xbox360 29,800円
 
スタンダードモデルと言うべきでしょうか,一番無難だと思われます。従来の通常版が20GBで34,800円でしたから,それを考慮すればだいぶ手を出しやすくなったかもしれません。付属品もアーケードよりはるかに充実していますし・・・。

ちなみに,期間限定パックとしてお値段そのままに『エースコンバット6』と『ビューティフル塊魂』の二本セットが収録されたバリューパックが発売されているようです。これは・・・普通にお得だと思いますけどね・・・。

Xbox 360 エリート(HDMI端子搭載)Xbox 360 エリート(HDMI端子搭載)
(2007/10/11)
Xbox 360

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 ◆ Xbox360 エリート 39,800円
 
いわゆる高級モデルですね。120GBのハードディスク,ヘッドセットやHDMI AVケーブル同梱,本体とコントローラがブラック仕様(※ブラックのコントローラは別売であります)・・・と値段を照らし合わせて,そこに魅力を感じればチョイスもアリかなとは思うんですが・・・あんまり売っているところを見たことがないというか・・・出荷台数はやはり少なめなんでしょうかね。

◆◇

なんだか余談がメインみたいになってしまいましたね。そのほかの話についてはまた後日・・・。

テーマ : Xbox360
ジャンル : ゲーム

平穏な日々が終わりを告げて
こんにちは,Suifuです。丸々1か月の間,更新しませんでした。ごめんなさい。

この1か月がとてつもなく忙しかったというわけではありません。当blogの方針から詳細を記すことはしませんが,私にとって非常に大事な時間だったと思います。・・・それとblogを更新しないことには何の関連性もないのですが・・・そこはmyペース,myペース・・・。

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Topページをあっさりにしました。相変わらずの気分屋ぶりw

年末に,SuifuNohmくんの対談コラム(5周年記念“初の”共同コラム)の掲載を予定しています。いつものように間に合わなかったらごめんなさい。。

 ゲームまとめ記事 −ゲーム

前回に引き続き,PSP『街』をプレイ中。まだ二日目ですけど・・・。それにしても携帯ゲーム機とアドベンチャーゲームの相性は抜群な気がします。思えば,同ジャンルのDS『アナザーコード』もちょっとした時間を見つけて,さくっとクリアしましたもの。

そして『街』と『アナザーコード』について書いたところで思い出しましたけど,どちらも続編がWiiで発売されるんですよね。『アナザーコード:R』(でしたっけ?)は来年発売予定,『428 封鎖された渋谷で』は年末発売されます。『428』は厳密にいえば『街』の続編ではありませんけど,セガ×チュンソフトproject,舞台(渋谷)やシステムがほとんど同じなので,『街』同様に期待できそうですね。

428 ~封鎖された渋谷で~ 特典 スペシャルDVD「SHIBUYA 60DAYS ~Making 428~」付き428 ~封鎖された渋谷で~ 特典 スペシャルDVD「SHIBUYA 60DAYS ~Making 428~」付き
(2008/12/04)
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 待ち遠しいな / リメイク作品の考え方 −ゲーム

星のカービィ ウルトラスーパーデラックス星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
(2008/11/06)
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 ◇◆ カービィUSDXについて -PI連絡室(2008/10/17)

さて,カービィ屈指の名作・・・リメイク版ですね。VC配信でも歓喜モノでしたが,VCだとやっぱり往来のファン中心の需要しかないのかもしれませんよね。要はこうやってリメイクされることで,ちびっこたちが「カービィの最新作」(しかも面白さは折り紙つき)としてプレイできるわけですからね。

でも,ここで心配になってしまうのは俗にいう「劣化移植」になっていないか・・・というところですよね。正直なところ,名作と謳われるほどに「思い出補正」が強くなってしまいますから,細かいところで満足できないこともあるかもしれませんし,そこはやっぱりある程度踏まておかなければいけない部分だと思います。個人的にはSFCのコントローラとDSのボタンの違いという点からの操作性の違和感がないかが,若干気になりますね。

最近はリメイクが多すぎる!という現状を否定はしませんが,メーカーは良い意味で「うまく」リメイクしてほしいと思いますね。リメイクが多いといいましても,数え切れないほど発売されてきたゲームの一握りしかリメイクされないわけですから,ある意味で現代技術によって生まれ変わることのできた「幸運な」作品に対して,ただ頑なに拒んでしまうのは,少しもったいないような気がするんですよね。そこは人それぞれの考え方に依るかもしれませんが・・・。

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プロフィール

Author:Suifu
ビビスタ管理人のブログです。イタリア(のスイーツ)が大好きです。え?わっふる?別に…。

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